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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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