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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

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对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等(dě当年非典为什么神秘结束了ng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)当年非典为什么神秘结束了最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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