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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bì却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念ng)以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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