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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被动技能负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁="3952-f7ad-42b6-c98c view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/21a0a1a3556c3f4bc5a7d36608cc724b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能怎(zěn)么选 各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐">

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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