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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使一寸多少厘米公分 一寸是几个手指用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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