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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢(shì)原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。         卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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