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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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