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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗>

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低(dī)属(shǔ)性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充(chōng)能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自(zì)相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的(de)队伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分(fēn)析(xī)其(qí)原因,试做和无(wú)垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益(yì),其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤(shā获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ng)数(shù)值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

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