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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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