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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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