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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾(wù)的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带(dài)上异(yì)色和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为(wèi)带无(wú)畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是(shì)空缺精华的(de),实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新(xīn)精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是(shì)觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯(kěn)定(dìng)是(shì)后(hòu)者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

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把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副(fù)手的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一波(bō),结(jié)果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧(jù)痛了(le)。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不(bù)会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出(chū)结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高

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