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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(d麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁e)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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