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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上(shàn都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗g)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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