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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无命(mìng)途物理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人(rén)挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢(lú)卡加点推(tuī)荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合(hé)能(néng)造成一定的(de)伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来(lái)自(zì)于(yú)卢卡(kǎ)的(de)技能,不享受(shòu)击破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定(dìng)战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于(yú)敌(dí)人更大生命值(zhí),但(dàn)更高上(shàng)限受(shòu)制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限(xiàn)与24%更(gèng)大生命相等时(shí)可(kě)得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等式(shì),只(zhǐ)要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻(gōng)击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻击大约(yuē)在4700,换算的有效生命大约(yuē)在(zài)6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来个(gè)精英(yīng)血量(liàng)都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过(guò)程中可以忽略(lüè)掉更大生(shēng)命值24%的条(tiáo)件(jiàn),只看攻击(jī)上(shàng)限(xiàn)即可(kě)。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌(dí)人有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天(tiān)赋(fù)

小幅提升了卢卡的(de)循(xún)环能力,但是当天赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比(bǐ)如必杀技给的2层【斗志】会(huì)额(é)外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不会触发6点(diǎn)额外(wài)回能(néng);而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前(qián)层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应额(é)外技(jì)能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基(jī)础的3次(cì)变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍(bèi)率也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害(hài)这(zhè)不跟(gēn)没加一样(yàng)?我一开始(shǐ)也是这(zhè)么想的,但看到星魂(hún)6的时(shí)候我才发现原来还是有点用的(de),虽(suī)然不多但的确有提升,有(yǒu)需(xū)要的玩(wán)家可以查看下文的星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点(diǎn)能量,先给敌(dí)人挂上(shàng)易伤(shāng),然后再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡(kǎ)的(de)时(shí)候专(zhuān)门(mén)给没有裂(liè)伤的(de)敌人开大(dà),然后再一(yī)次强化普攻,但实际上这么做一点(diǎn)用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外(wài)天赋(fù)层数,并随机(jī)给一名敌人挂上(shàng)裂伤(shāng);卢卡的秘(mì)技的随机特性导(dǎo)致它并不(bù)好用,实(shí)战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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