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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的(d弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗e)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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