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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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