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盱眙的邮编号码是多少啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé盱眙的邮编号码是多少啊)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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