本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。
《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析
一、基(jī)础(chǔ)效果
战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:
正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒
因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积
所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了
不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。
四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低
阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素
1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更多
2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。
五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的
反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果
而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))
效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的
少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。
而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔
所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不(bù)推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的
太阴我(wǒ)也同样不推荐
我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了