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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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