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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》骨灰(huī)哪个伤害(hài)高 全骨灰数据(jù)一览游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

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《艾尔登(dēng)法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上(shàng)大(dà)多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但(dàn)是玩(wán)游戏的(de)话(huà)还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成(chéng)和承受的(de)伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目怪物更高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色(sè)者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的(de)特殊(shū)伤害(hài)都并(bìng)不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固(gù)定为1(因(yīn)此(cǐ)骨灰是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的(de),他们(men)不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即(jí)发动(dòng)攻(gōng)击且死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分(fēn)骨灰的描述(shù)里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不过在每个(gè)召唤点都是(shì)固定(dìng)位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围(wéi)有目标(biāo)陷(xiàn)入出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢(huī)复祷告对他们(men)的回复力(lì)基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的(de)战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性(xìng)很差(chà)的(de)骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下(xià)墓(mù)地击败(bài)boss获得

【黑刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤害敌人(rén),输(shū)出(chū)非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出(chū)的(de)情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范(fàn)围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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