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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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