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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

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一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

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飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(x200克是几两 200克是多少毫升iào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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