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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个(gè)和(hé)太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一(yī)样(y齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式an>àng)

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加(jiā)快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机(jī)不对,也不(bù)得(dé)不用(yòng)

所以因为技(jì)能的(de)机制(zhì)问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和(hé)两仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群体(tǐ)法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也一(yī)样

四(sì)、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休(xiū)息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你(nǐ)在持续期(qī)间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低(dī),也是存(cún)在(zài)矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝其(qí)实也(yě)就是(shì)为了可(kě)以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害(hài)意(yì)义也比较大(dà),因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意(yì)值越多,使用(yòng)收益也越大。但如(rú)果在战意(yì)值较低时使用,则(zé)可能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时(shí),增加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具(jù)体效果

因为我(wǒ)身边(biān)玩须(xū)弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的(de)更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就是法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的须弥(mí)值由三个(gè),概率(lǜ)增加到(dào)四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的(de)须弥值(zhí)在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基(jī)础效果,但(dàn)是是独立有概率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家明(míng)确获(huò)得须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果(guǒ)描(miáo)述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是(shì)之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如(rú)果情况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值(zhí)时(shí)使用

星海佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少阳(yáng)比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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