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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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