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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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