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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(r俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗èn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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