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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家(ji1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(h1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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