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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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