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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(r什么是人员类型 人员类型有哪些én)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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