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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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