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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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