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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。<91是质数吗,95是质数吗/p>

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析91是质数吗,95是质数吗>

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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