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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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