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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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