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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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