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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

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本站(zhàn)小编收集整理的(de)《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

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同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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