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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dò阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊ng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 class="vunv1 22f3-09aa-08b7-db0c view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/629c305e0d97b487157f12991139efbf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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