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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或(huò)是(shì)满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

<世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么p>*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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