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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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