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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会无锡市是几线城市陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多(无锡市是几线城市duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也无锡市是几线城市(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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