成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(ché苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义ng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

评论

5+2=