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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(单亲家庭是什么意思shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(q单亲家庭是什么意思ù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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