成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

评论

5+2=