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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(r华大基因是国企吗én)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)华大基因是国企吗态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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