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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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