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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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