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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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