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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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