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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(bià五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服n)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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