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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色哪个(gè)最(zuì)强游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色(sè)之后,接下(xià)来是选择(zé)风(fēng)属(shǔ)性角色了(le),可是(shì)究竟原(yuán)神风属(shǔ)性角色哪sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(nǎ)个最强呢(ne)?想知道答案(àn)就赶快(kuài)看看下面由小(xiǎo)编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的(de),它用(yòng)飞(fēi)的(de)啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高(gāo)山丘陵(líng)都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪(guài),随便配个元素发生器输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充(chōng)能(néng)速(sù)度,后(hòu)期依然强(qiáng)而有力。即使几(jǐ)次被砍也依然(rán)是当之(zhī)无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬就完(wán)事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前期到后期(qī)的优秀(xiù)辅助能(néng)力加上后(hòu)期(qī)不俗(sú)的输出,虽然没有探索效(xiào)率上(shàng)的大(dà)幅(fú)提升,依(yī)然算的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输(shū)出给你看(kàn)!

在(zài)所有风属性角色都是5星(xīng)角色的(de)当(dāng)前版本,更好获得的风属(shǔ)性工(gōng)具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其他风属性角色之前(qián)是解谜必须的(de)角色,而(ér)且输出(chū)其实并不(bù)低(dī)(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培(péi)养起来也相当(dāng)简单(dān)(任务做着做着就(jiù)练起来了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还(hái)能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有人比(bǐ)我更(gèng)懂(dǒng)降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态下的(de)花(huā)式(shì)暴毙(bì),虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧(shā),但是开大之后的输出真(zhēn)的(de)很靓(jìng)仔。同样地作为(wèi)风属性角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩(yán)属(shǔ)性专职(zhí)工具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能(néng)分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六(liù)段(duàn)连续(xù)的射击。其中的之一段和第四段射(shè)击能够额外(wài)射出一支(zhī)箭。第六(liù)段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中后能够造(zào)成大(dà)量伤害。 

重击:进(jìn)行伤害(hài)更高,更为精准的(de)瞄(miáo)准射击。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄(xù)力射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标位置唤出风(fēng)域,对处于风(fēng)域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身(shēn)为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空中(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风(fēng)域位置(zhì)的敌人(rén)造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风(fēng)。暴风会持续吸(xī)引周(zhōu)围敌人,并对其造(zào)成(chéng)风(fēng)元素伤害(hài),并对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若暴风接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰(bīng)/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成对(duì)应元(yuán)素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一位非(fēi)常(cháng)出(chū)色的辅助。 

当(dāng)怪被(bèi)聚集到一起后(hòu),玩家(jiā)可以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对怪(guài)堆进(jìn)行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速(sù)五连击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的(de)二段(duàn)攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人(rén)拉到(dào)面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招(zhāo):创造一片风的(de)领域(yù),伤(shāng)害敌人的同时为我方成员(yuán)回复(fù)气血,回(huí)血量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有一定输出能(néng)力的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命之座之(zhī)一(yī)层,让她(tā)能够在攻击的同时回复全队(duì)队友(yǒu)的气血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在(zài)队伍中(zhōng)主输出血量(liàng)较低,奶暂(zàn)时(shí)放(fàng)不出大招的时候(hòu)作为(wèi)过(sand可数吗还是不可数,thousand可数吗guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前(qián)方敌(dí)人持续造成风属性伤害,长按(àn)可提高伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前(qián)进的龙卷风(fēng),将敌(dí)人和沿(yán)途物(wù)体卷入sand可数吗还是不可数,thousand可数吗,有一定的聚怪效果,如果接(jiē)触到(dào)水火冰(bīng)雷(léi)元素,还(hái)能(néng)额外造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输出(chū)可辅助(zhù)。 

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